Alamin Ang Pagiging Tugma Sa Pamamagitan Ng Pag -Sign Ng Zodiac
Ang mga Bata ay Nagpapasa sa Kamera para sa Mga Pananaw sa TikTok, at Ito ay Hindi kapani-paniwalang Pag-up
Aliwan

Ang isang nakamamatay na takbo ay muling gumagawa ng paraan sa buong internet ng higit sa dalawang dekada matapos itong gumawa ng mga ulo ng ulo. Mga video na nagdodokumento ng ' Pass-Out Hamon , 'na kilala rin bilang' Choking Game, 'ay mabilis na kumalat TikTok , pag-uudyok sa takot sa gitna ng mga magulang.
Ang layunin ay upang pansamantalang putulin ang daloy ng dugo at oxygen sa utak upang makaranas ng isang sandali ng euphoria at lightheadedness kapag ang mga rekomendasyon sa paghinga, ngunit ang paraan kung saan pinipigilan ng mga bata ang kanilang suplay ng hangin ay lubos na nakakagambala.
Ang hamon na 'Paano Mapagawa ang Iyong Sarili' Ang TikTok na hamon ay hindi kapani-paniwalang mapanganib.
Ang isang bersyon ng 'Choking Game' kung saan ang mga kalahok ay gumagamit ng lubid upang hadlangan ang kanilang mga daanan ng hangin ay nagresulta sa isang malaking halaga ng pagkamatay mula noong kalagitnaan ng '90. Oras naunang naiulat na sa pagitan ng 1995 at 2007, 82 mga bata (mula sa edad na 6 hanggang 19) ang namatay habang sinusubukan ang hamon na ito.
Tila, ang pederal na pamahalaan ay tumigil sa pagsubaybay sa mga numero nang higit sa 10 taon, ngunit ang Mga Center para sa Kontrol at Pag-iwas sa Sakit iniulat na higit sa 1,400 mga bata at kabataan ang namatay dahil sa hindi sinasadyang hang at pagkagulat sa panahon ng isang 15-taong panahon, simula sa 2000.

Hindi lahat ng mga pagkamatay na iyon ay maaaring maiugnay sa 'Pass-Out Hamon,' ngunit ang data ay nagtatampok ng isang nakakatakot na pattern na hindi dapat balewalain.
Ang mga nakaligtas at magulang ng mga biktima ay nagkakalat ng kamalayan tungkol sa mga panganib.
Noong 15 taong gulang si Levi Draher, sinigurado niya ang isang pag-akyat na lubid sa kanyang bunk bed frame, isang bagay na ginawa niya ng hindi bababa sa tatlong beses bago. Inaasahan niyang mahuhulog mula sa linya matapos na lumipas, ngunit sa halip, nanatili siyang nakasandal sa lubid ng 15 minuto hanggang sa natuklasan ang kanyang walang malay na katawan.
Ang trauma sa kanyang utak ay nagresulta sa isang atake sa puso at tatlong araw na koma. Kahit na sa wakas ay nakapaglakad siya palayo sa insidente noong 2006, naghihirap pa rin siya sa panandaliang pagkawala ng memorya at panginginig sa kanyang mga kamay.
'Namatay ako at bumalik,' sinabi ni Draher, na tiningnan ang kanyang kwento bilang isang cautionary tale, sinabi Oras . 'Halos kaagad, tiningnan ko ang buhay sa ibang naiibang paraan.' Sa isang hiwalay na pakikipanayam sa New York Times , sinabi niya na mahalagang naririnig ng mga bata ang tungkol sa mga potensyal na kahihinatnan mula sa kanya. 'Hindi ito gagana kung ang mga matatanda lang ang nagsabi na ito ay isang masamang ideya,' sabi niya. 'Ito ay may posibilidad na gawin itong mas kaakit-akit.'

Erik Robinson
Ang anak ni Judy Rogg na si Erik Robinson, ay hindi masuwerte kay Draher. Namatay ang 12-taong-gulang noong 2010 matapos malaman ang tungkol sa laro sa isang retiro sa katapusan ng linggo ng Boy Scouts. 'Nami-miss ko siya ng ilang minuto,' ang alaala ng ina, na idinagdag na ang masalimuot na slipknots ni Erik ay pumigil sa kanya na maibsan ang presyon sa paligid ng kanyang leeg. 'Ito ang pinakapangit na bangungot ng bawat magulang.'
Matapos ang kanyang pagpasa, nagtayo si Rogg ng isang non-profit na kawanggawang kawanggawa na tinawag Sanhi ni Erik , na nag-aalok ng 'isang hindi graphic, module na pang-edukasyon na batay sa kasanayan upang turuan ang mga mag-aaral tungkol sa potensyal para sa pinsala at pagkamatay' mula sa mga aktibidad na pass-out. Nagbibigay din ito ng mga magulang ng mga paraan upang mag-broach ng mga talakayan sa kanilang mga anak tungkol sa mapaghamong mga paksa. '
Sumulat si Rogg, 'Kung nalaman natin ang tungkol sa mga panganib ng [laro], tatalakayin namin ito at nagtitiwala ako na hindi [tinangka ni [Erik] na' i-play 'ito ... buhay siya ngayon.'
Inaasahan namin na ang kalakaran ng paglabas sa camera ay nagiging isang bagay ng nakaraan, sa lalong madaling panahon.