Alamin Ang Pagiging Tugma Sa Pamamagitan Ng Pag -Sign Ng Zodiac
Ang 'Roblox' Ay Nag-Captivating Player ng Mahigit sa 13 Taon, at Lahat Ito ay Nagsimula Sa Dalawang Lalaki
Aliwan

Hindi ko alam kung bakit mayroon kaming tulad na kamangha-manghang sa 'blocky' mga laro . Marahil ay nakakaugnay sa aming pag-ibig sa paggawa ng mga bagay: ang mga pyramid, ziggurats, o isang napapanatiling trebuchet. O maaari itong maging isang mas kamakailang kinahuhumalingan ng tao: gustung-gusto ng mga bata na naglalaro na may mga bloke ng gusali at Legos, at ang unang mga sistema ng laro ng video na pinakawalan ng mga natatanging mga pamagat na tumanggi sa hindi maikakaila na mga pixelated graphics.
Anuman ang kaso, sina David Baszucki at Erik Cassel, ang dalawang tagalikha ng Roblox , tinamaan ng ginto.
Katulad Minecraft , mayroong isang bagay na kamangha-mangha tungkol sa Roblox iyon ang nakakuha ng mga toneladang manlalaro sa buong mundo na tila hindi mapigilan ang kanilang sarili sa paglalaro ng pamagat.
Inilunsad nina David at Erik ang beta bersyon ng laro noong 2004, ngunit tinawag ito DynaBlocks pagkatapos ay kapag ang mga unang demo ay nasubok. Ang mga sumusunod na taon noong 2005 ay kapag ang pangalan ng app ay binago sa kasalukuyang iconic moniker.
Hindi ito isang mahusay na pag-sign kapag ang ilaw ay lumabas ...
- Roblox (@Roblox) Marso 6, 2020
Protektahan ang bahay sa Break In Story ni @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
Opisyal na inilunsad ang laro noong Setyembre 1, 2006 (marahil sa disdain ng mga mag-aaral sa buong Amerika), at medyo matagumpay ito mula sa go. Ang mga pag-update para sa pamagat ay mabilis na mabilis at ilang anim na buwan mamaya noong Marso 2007, opisyal na naging laro ang COPPA (ligtas na chat). Na nangangahulugang kung ikaw ay isang gamer sa ilalim ng edad na 13, maaari ka lamang makipag-usap sa mga naunang napiling mga mensahe mula sa isang menu screen.
Noong Agosto ng parehong taon, Roblox Bumagsak ang 'Builders' Club ', na isang bayad na bersyon ng laro na nagpapahintulot sa mga gumagamit na gumawa ng mga kamiseta at pantalon pati na rin ang nagbigay sa kanila ng pang-araw-araw na allowance ng Robux, kasama ang tonelada ng iba pang mga pagpipilian at tampok na pinapayagan ang mga manlalaro na magkaroon ng higit pa napapasadyang karanasan. Noong 2012, ang laro ay nagpunta mobile sa kanyang iOS app, at noong 2015 ito ay naging mapaglaruan sa Xbox One console.
Ang laro ay sa pamamagitan ng maraming mga pagbabago mula nang ito ay umpisahan, at marahil ang isa sa pinakamalaking mga pagbabagong visual ay kapag ang 'makinis na lupain' ay unang ipinakilala noong Mayo 31, 2015. Ang mga graphic ng laro ay sumasalamin sa isang mas 'totoong mundo' na estilo at ang ang makina na nakabase sa block ng pisika ay pinabayaan.
Habang mayroong ilang blowback sa pagbabagong ito nang una itong ipinakilala, ang mga manlalaro ay yumakap nito.
Maraming pagpapahalaga sa lahat sa #Roblox pamayanan para sa tulad ng isang mahusay na taon. https://t.co/h0m5jpZpiB
- David Baszucki (@DavidBaszucki) Enero 6, 2020
Sa ngayon, ang pamagat ay saanman mula sa 1-2 milyong mga manlalaro na nag-log in upang masiyahan Roblox araw-araw, na kung saan ay walang maliit na feat para sa isang pamagat na sa paligid hangga't mayroon ito.
Karamihan sa na halaga ng replay ay maaaring direktang maiugnay sa pangitain na kina David at Erik at ang kahilingan ng koponan ng pag-unlad na mag-eksperimento. Halimbawa sa 2016, Roblox VR para sa Oculus Rift na debuted, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang mas nakaka-engganyong karanasan ng pamagat.
Nakakuha si David ng isang medyo kahanga-hangang karera sa teknolohiya at itinatag ang Kaalaman ng Rebolusyon sa kanyang kapatid na si Greg noong 1989 pagkatapos ng pagbuo ng kanilang app sa pang-edukasyon, Mga Pakikipagkapwa na Pakikipag-ugnay . Ang kanilang software para sa mga computer ng Macintosh ay ginamit ng mga guro at institusyong pang-edukasyon sa lahat ng dako, na nagpapahintulot sa mga mag-aaral at tagapagturo na magsagawa ng mga eksperimento sa isang kapaligiran ng 2D lab.
Inaasahan ang @WSJ Hinaharap ng Lahat ng Festival sa NYC ngayong Mayo. Sasabihin ko ang tungkol sa paglago ng #Roblox , ang aming pangitain upang kumonekta sa mundo sa pamamagitan ng pag-play, at ang kahalagahan ng pagpapalakas ng digital resilience. Sana makita ka doon! https://t.co/ZFe76wDYSZ #wsjfuturefest
- David Baszucki (@DavidBaszucki) Enero 22, 2020
Si David ay talagang gumawa ng isang tonelada ng pera bago pa mailathala Roblox . Ibinenta niya ang kanyang kumpanya, ang MSC Software, para sa isang cool na $ 20 milyon noong Disyembre ng 1998, at nanatili siya bilang VP at General Manager mula 200-2002. Sa kalaunan ay umalis siya upang maitaguyod ang kanyang angel investment na Baszucki & Associates makalipas ang ilang sandali, at pagkatapos ay nagsimulang magtrabaho Roblox noong 2004 kasama si Erik Cassel, na siyang VP ng Engineering para sa Mga Pakikipagkapwa na Pakikipag-ugnay .
Nakalulungkot, namatay si Erik noong Peb. 11, 2013 matapos mawala ang labanan sa cancer. Siya ay isang aktibong gumagamit sa Roblox pamayanan, sa kabila ng hindi paglalaro ng anumang mga laro at naging co-founder ng pamagat kasama si David. Nang sumunod na araw, ang mga tonelada ng mga gumagamit ay dumalo sa isang in-game na alaala upang mabigyan ang kanilang respeto kay Erik at ang kanyang mga kontribusyon sa larong masisiyahan silang maglaro.
Ako din ay sapat na masuwerteng upang matugunan ang isa at lamang, erik.cassel in-game noong 2012 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28Y8 (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (@RealTwoEight) Marso 2, 2020
Ang katanyagan ng Roblox ay napakalawak at ang laro ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, sa katunayan, noong Agosto 2, 2019, ang pamagat ay umabot sa isang bagong milestone ng paghagupit sa 100 milyong aktibong mga gumagamit, na walang maliit na pag-asa.