Kabayaran Para Sa Pag -Sign Ng Zodiac
Substability C Mga Kilalang Tao

Alamin Ang Pagiging Tugma Sa Pamamagitan Ng Pag -Sign Ng Zodiac

Ano ang matututuhan ng mga mamamahayag mula sa Pokémon Go

Tech At Mga Tool

Larawan ni Darren Mark Domirez sa pamamagitan ng Flickr.

Hindi ako ang matatawag mong mahilig sa video game. Sa tingin ko ang huling laro na tunay kong pinagkadalubhasaan ay Tetris, at ang tanging malabo na alaala ko sa orihinal na mga laro ng Pokémon ay ang aking mga kapatid na lalaki na nagsisigawan sa isa't isa habang naglalaro ng GameBoy sa mga biyahe sa kotse upang makita ang aming lola.

Noong nakaraang linggo, inilabas ang Pokémon Go , gayunpaman, ginawa kong muling isaalang-alang ang aking kawalan ng sigasig — sa isang bahagi dahil nakikita ko ang interface ng augmented reality ng Pokémon Go bilang isang potensyal na kapaki-pakinabang na tool para sa mga silid-balitaan.

Ipapaliwanag ko muna ang laro, kung sakaling ikaw ay katulad ko at hindi kilala ang isang Charmander mula sa isang Pikachu. Sa Pokémon Go, tulad ng lahat ng Pokémon video game, hinuhuli ng mga manlalaro ang mga nilalang na tinatawag na Pokémon at pagkatapos ay sanayin sila upang labanan ang isa't isa. Gayunpaman, ang kakaiba sa bagong bersyon na ito ay gumagamit ito ng augmented reality interface, na nangangahulugang ang mga manlalaro ay naglalakad sa labas at kumukuha ng Pokémon sa mga totoong lokasyon.

Ang interface ng laro ay mukhang isang mapa. Kapag may nakitang Pokémon, makikita ito ng mga manlalaro (at kunan ito ng litrato) gamit ang kanilang mga smartphone camera. Maaari din silang maglakad-lakad at kumuha ng mga kapaki-pakinabang na item sa iba pang mga hintuan sa paligid ng bayan. Kung nasa labas ka at tungkol sa linggong ito at napansin ang mga tao sa mga kakaibang lokasyon na tumitingin sa kanilang mga telepono, maaaring naglalaro sila ng laro.

Ito ay isang masaya at escapist na aktibidad na nagpapababa sa mga tao sa kanilang mga sopa at nakikipag-ugnayan sa ibang mga tao sa labas. Ngunit ang Pokémon Go ay ang dulo lamang ng iceberg pagdating sa ganitong uri ng teknolohiya: Magkakaroon ng iba pang mga laro at karanasan na bubuo sa ganitong uri ng augmented reality at lumikha ng nakaka-engganyong, totoong mundo na mga karanasan para sa mga kalahok.

Kaya ano ang matututuhan ng mga mamamahayag mula sa tagumpay ng Pokémon Go, at paano natin dapat pag-isipan ang mga posibilidad para sa augmented reality na lampas sa Google Glass? Narito ang ilang ideya at tanong na pag-iisipan.

Paano mapapalaki ng mga mamamahayag ang karanasan sa loob o kasama ng mga laro ng augmented reality?

Kung ang mga tao ay naglalakbay sa iba't ibang lokasyon sa iyong bayan o lungsod, mayroon bang mga paraan kung saan maaari naming bigyan ang mga manlalaro ng higit pang impormasyon sa app o isasama sa tabi nito? Kung ang Pokémon Go ay naglabas ng isang API na nagpapahintulot sa mga coder na lumikha ng mga in-app na karanasan, posible bang magpakita ng mga review ng restaurant, mga ulat sa imprastraktura tungkol sa iba't ibang mga gusali, o mga larawan ng balita mula sa lokasyong iyon?

Mula sa pananaw sa pag-uulat: Mayroon bang mga paraan upang mag-ulat sa mga pinakanatrapik na lokasyon? Mayroon bang mga paraan upang pangunahan ang mga taong naglalaro ng laro sa kanilang susunod na aksyon? Mukhang isang perpektong lugar ito para sa pag-advertise, ngunit isa rin ito kung saan posibleng umunlad ang pagbabahagi ng impormasyon. Marahil ay bumisita ang mga manlalaro sa isang lokasyon, at pagkatapos ay makakita ng mga archival na balita na nauugnay sa lokasyong iyon, o matuto pa tungkol sa isang lugar at pagkatapos ay sinenyasan na gumawa ng aksyon. O baka may napansin ang mga manlalaro sa lokasyong iyon na karapat-dapat sa isang kuwento ng balita sa sarili nito.

Paano gagawing available ng mga newsroom ang kanilang sarili sa maraming tao na nakikilahok sa mga augmented reality space na bahagi na ngayon ng mas malaking network? Ano ang hitsura ng pagkomento o komunikasyon sa mga platform na ito? (Nakikipag-usap lang ba ito sa iba sa loob ng platform? Panlabas dito? At kung gayon, mayroon bang paraan upang ipakita o makuha ang impormasyong iyon na magsasaad kung ano ang gustong matutunan ng mga manlalaro?)

Sino ang nagmamay-ari ng data, sino ang makaka-access dito, at ano ang ipinapakita nito?

Ang metadata na kinokolekta ng Pokémon Go na nauugnay sa oras at lokasyon ay malamang na napakahalaga, at ang kapangyarihan ng isang napakalaking network na grupo ay malamang na bumuo ng iba pang mga koneksyon sa loob ng data. Ngunit maraming mga tanong sa etika at privacy na dapat isaalang-alang ng mga mamamahayag habang iniisip ang tungkol sa mga potensyal na problema na lumalabas ng network (para sa isang kawili-wiling malalim na pagsisid na nakakaapekto sa ilan sa mga isyu sa seguridad ng impormasyon at etikal, tingnan ang itong Twitter chain ).

Kahapon, halimbawa, nakipag-chat ako sa isang grupo ng 12 tao na naglalaro ng laro sa aking maliit na bayan sa North Carolina. 'Ito ang nagtulak sa akin upang i-on ang pagsubaybay sa lokasyon,' sabi ng isang lalaki. 'Nakakabaliw kung gaano karaming data ang nakukuha nila.'

Maaaring may mga paraan din para dagdagan ang pangongolekta ng data na ito gamit ang higit pang impormasyon na maaaring maging kapaki-pakinabang sa kabuuan. Halimbawa, maaari bang subaybayan at iulat ng mga manlalaro ng Pokémon Go ang mga lubak sa isang lungsod? Maaari ba nilang subaybayan ang kalidad ng hangin? Maaari bang sabihin ng isang augmented reality program: 'Nasa lugar ka kung saan nangyari ang X thing. Gusto mo bang gawin Y? Gusto mo bang mag-sign up para kay Z?' (At kung gayon paano maaaring mapadali ang mga pagkilos na iyon?) O: “Naghanap ka ng X creature sa 7 p.m. sa City Hall. Alam mo ba na mayroong pagpupulong ng Konseho ng Lunsod na magaganap dito bukas ng gabi?'

Maaari ba tayong lumikha ng mga karanasan na may mga insentibo upang ibahagi ang pag-unlad upang ang mga kalahok (at hindi kalahok) ay maging bahagi ng isang mas malaking komunidad?

Bahagi ng galing ng Pokémon Go ang paraan ng pagkalat nito nang napakabilis. Kinukuha ng mga tao ang Pokémon at pagkatapos ay kinukunan ng larawan ang pagkuha, na ibinabahagi nila sa social media. Habang ginagawa ito, nakikilala nila ang iba pang mga tao na naglalaro din, kaya mayroong natural na elemento ng panlipunan at pagbabahagi na binuo sa laro.

Nagsulat na ako dati tungkol sa mga feedback loop na maaaring gawin ng mga mamamahayag upang gawing mahalagang elemento sa pag-uulat ng mga kuwento ang pagbabahagi ng audience. Ang isang katulad na feedback loop sa Pokémon Go ay kumukuha ng mga bagong manlalaro, pati na rin ang atensyon mula sa mga taong hindi pa naglalaro ng laro. Mayroon na ngayong mga tao na kumukuha ng mga larawan ng mga taong naglalaro ng laro, na lumilikha ng higit na kaguluhan sa paligid ng Pokémon Go at kumukuha ng higit pang mga manlalaro o tagamasid, na pagkatapos ay nagpapatuloy sa loop.

Anong mga uri ng mga karanasan sa pagkukuwento ang maaaring dagdagan ang augmented reality? Sa ngayon, ang Pokémon Go ay walang gaanong pagkukuwento tungkol sa mga lugar na pupuntahan ng mga tao; mahanap lang ng mga manlalaro ang kanilang Pokémon at pumunta sa susunod na lokasyon. Mayroong mga pagkakataon upang sabihin ang mga kuwentong iyon, at lumikha ng pamamahayag na nag-iisip tungkol sa lugar bilang isang ganap na hiwalay na variable na maaaring magdagdag ng mga layer ng lalim sa isang kuwento. ( Inirerekomenda ang pakikinig : “ Block of Time , 'isang 'dokumentaryo sa radyo na tukoy sa site/paglibot sa cell phone/super-hyper-local-journalism na eksperimento' mula sa Krissy Clark .)

Maaari bang ipaalam sa mga tao ang tungkol sa isang bagay sa totoong buhay ng isang bombilya na nagbabago ng kulay, na nagbabago ng kulay batay sa isang partikular na aksyon sa isang laro o karanasan? Maaari bang gamitin ang iba't ibang vibrations upang ipaalam sa mga user ang iba't ibang impormasyon? At, kung gayon, ano ang pakiramdam niyan? Ano ang maaari kong i-trigger sa aking telepono upang mag-iba ang mga aksyon sa totoong buhay?

Ano ang hitsura ng social networking sa kabila ng mga telepono?

Ang isang mas malaking tanong na dapat nating isaalang-alang ay kung ano ang mangyayari kapag ang feed ng isang tao ay talagang isang device, na pagkatapos ay nagbibigay-insentibo sa ilang mga aksyon sa totoong mundo. Paano gumagana ang pagkomento o feedback, at paano lumalago ang network?

Ang Pokémon Go ay hindi talaga naglalakbay sa isang tradisyunal na social graph, na umaasa sa mga antas ng koneksyon na mayroon ang mga tao sa iba. Ano ang ibig sabihin kapag ipinakilala ang mga kalahok sa iba na konektado sila sa pamamagitan ng pagbabahagi ng espasyo? Ano ang iba pang mga bagay na maaaring mayroon sila sa karaniwan bukod sa paglalaro? At paano sila nakikipag-usap sa isa't isa? Paano mapadali ng mga mamamahayag ang prosesong ito, o makakalap ng impormasyon mula sa prosesong ito?

Paano natin maiisip ang augmented reality bilang pagpapahusay ng karanasan para sa mambabasa o manonood ng tradisyonal na balita?

Kagabi, nanood ako ng Olympic Trials para sa track and field sa aking sopa. Nais kong makakita ako ng isang normal na 'non-Olympian' na tumatakbo sa 200 metrong karera dahil gusto kong maikumpara ang bilis ng isang normal na tao sa larangan ng Olympic. Sa kasalukuyan, walang paraan upang sabihin kung gaano kabilis ang mga Olympic runner kumpara sa mga regular na tao kung nanonood ka sa TV dahil walang frame of reference. Mayroon bang paraan para magamit ang augmented reality para gawin ang ganitong uri ng comparative journalism? Maaari ba akong manood ng isang bagay at makakita ng mga paghahambing o maihambing ang aking sarili sa paglipas ng panahon? At kung gayon paano natin magagamit ang konseptong ito para sa mismong balita?

Napagtanto kong nagtatanong ako ng maraming tanong sa bahaging ito, at maaaring walang mga sagot sa lahat ng ito. Ngunit naniniwala ako na kailangan nating makipagbuno sa kanila. Habang inilulubog ng mga platform at karanasan ang mga kalahok sa isang feed, isang platform o sa mga layer ng metadata sa pagitan ng isang platform at sa labas ng mundo, kailangan nating tanungin ang ating sarili kung paano nababagay ang pamamahayag — at pagkatapos ay kung paano natin maiisip ang pamamahayag bilang potensyal na bagay na nakikipag-ugnayan ang mga tao kapag sila maaaring gumawa ng ibang bagay.

Salamat sa Gabriel Rosenberg ng NPR, na sumulat ang dakilang pirasong ito tungkol sa Pokémon Go, pati na rin ang aking mga kapatid na sina Steven at Mike para sa kanilang mga saloobin sa Pokémon.