Alamin Ang Pagiging Tugma Sa Pamamagitan Ng Pag -Sign Ng Zodiac
Hinahayaan ka ng stupid game na sirain ang mga bahagi ng NYT story tungkol sa mga stupid na laro
Mga Newsletter

Ang New York Times
Naisip ng Times ang isang mahusay na paraan upang madagdagan ang oras-sa-site (at sirain ang aming pagiging produktibo) sa pamamagitan ng naglalarawan ng isang kuwento tungkol sa ating pagkahumaling sa mga “stupid games ” na may larong nagbibigay-daan sa iyong kunan at sirain ang mga bahagi ng website nito. Hindi gusto ang nabigasyon na iyon? Sige lang. Nakakainis si Maureen Dowd? Isaalang-alang ang kanyang kuwento sa 'pinakatanyag' na listahan. Pagod na sa Facebook plugin na iyon na nagsasabi sa iyo kung ano ang binabasa ng iyong mga kaibigan? Ito ay ilang mga kuha lamang mula sa limot. At tingnan ang lahat ng mga character na video-game na nagmamakaawa lang na pasabugin! Ang ilang bahagi ng Web page ay hindi maaaring sirain, tulad ng mga tool sa artikulo.
The Times' Nagsusulat si Samantha Henig sa isang blog post , “Nakakagulat, maging ang ad sales department ay O.K. sa pagpapasabog ng mga ad sa pahina. Ngunit kung ang Twitter ay anumang indikasyon, ang mga mambabasa ay nakakakuha ng higit na kagalakan mula sa pag-knock out sa 'pinakatanyag' na kahon.' (Aralin sa pag-target ng madla: Marami sa mga ad ay para sa mga video game.)
Oh, tama: ang kuwento. Ang larong ito ay dapat na naglalarawan ng isang kuwento tungkol sa mga nakakahumaling na laro tulad ng Angry Birds at FarmVille. Isinulat ni Sam Anderson na ang kilusang 'mga hangal na laro' ay nagsimula sa Tetris:
Sa halos 30 taon mula noong imbento ng Tetris — at lalo na sa nakalipas na limang, sa pag-usbong ng mga smartphone — sinakop ng Tetris at ng mga supling nito (Angry Birds, Bejeweled, Fruit Ninja, atbp.) ang aming mga bulsa at utak at inilipat ang buong ekonomiya modelo ng industriya ng video-game. Ngayon kami ay nabubuhay, para sa mas mahusay at mas masahol pa, sa isang mundo ng mga hangal na laro. …
Ang mga hangal na laro … ay bihirang pagkakataon sa kanilang sarili. Ang mga ito ay idinisenyo upang itulak ang kanilang paraan sa mga bitak ng iba pang mga okasyon. Naglalaro kami sa kanila nang hindi sinasadya, ambivalently, compulsively, halos hindi sinasadya. Ang mga ito ay hindi gaanong aktibidad sa ating panahon kaysa sa isang blangkong espasyo sa ating panahon; mas kaunting pagtugis kaysa sa pagkagambala sa iba pang mga hangarin. Sumulyap ka sa ibaba para tingnan ang iyong kalendaryo at biglang 40 minuto na ang lumipas at may isang antas na lang ang natitira bago ka tumalon sa susunod na yugto, kaya maaari mo ring ilunsad ang isa pang ibon.
Anyway, bumalik sa talagang mahahalagang bagay: Ano ang iyong mataas na marka?
Ang laro ay nilikha ni Jon Huang, isang multimedia producer para sa Times. Siya rin ay isang beekeeper , 'hindi para sa The New York Times,' sabi niya sa kanyang pahina ng Twitter . Kung bakit may naglalaro sa mga bubuyog kung kaya niyang kunan ng larawan ang nytimes.com, hindi ko malalaman. Ibinase ni Huang ang laro sa laro Sipain ang Ass , nilikha ng isang kumpanya na tinatawag na Mga Paglikha ng Rootof . Sinabi ng kumpanya sa pag-promote ng laro, 'Sino ang hindi kailanman gustong sirain ang pahina ng Facebook ng isang tao o ang website ng isang kakumpitensya. Ngayon ay magagawa mo na, at sa isang maluwalhating paraan.” Mukhang may bagong bersyon na lalabas sa lalong madaling panahon. || Nakatagong data? Nagtataka si Alex Howard kung magagamit ng Times ang laro upang makita kung anong mga bahagi ng mga user ng site nito ang gustong makitang maalis. (O'Reilly Radar Tumblr)
Pagwawasto: Ang post na ito ay orihinal na nagsabi na ang mga ad ay hindi maaaring sirain, ngunit ito ay tila dahil sa hindi magandang pagmamarka ng may-akda.