Alamin Ang Pagiging Tugma Sa Pamamagitan Ng Pag -Sign Ng Zodiac
Ang USA Today Interactive na Feature ay Nakakakuha ng Mataas, Napapanatiling Trapiko
Iba Pa
Mahigit sa 2.5 milyong natatanging bisita ang napuntahanUSA Todayonline Larong Pagtutugma ng Kandidato mula nang ilunsad ito noong Setyembre 26 ng nakaraang taon. Ngayong buwan, naglunsad sila ng bagong bersyon ng laro. Ang napaka-interactive na proyekto ay isang tool upang matulungan ang mga mambabasa na magkaroon ng ideya kung aling mga kandidato sa pagkapangulo ang pinakamalapit sa kanilang sariling mga pananaw.Sinasabi ng mga editor doon na ang pamumuhunan ng oras na ginugol sa pagbuo ng laro ay napatunayang sulit. Upang malaman kung ano ang kinakailangan upang makagawa ng proyekto at kung paanoUSA Ngayonsinusukat ang tagumpay ng isang interactive na feature na tulad nito, nakipag-usap ako kay Senior Designer Juan Thomassie.
Sara Quinn: Paano nangyari ang ideya?
Juan Thomassie: Maraming buwan na ang nakalipas nagsimula kaming magkaroon ng mga pagpupulong sa pagpaplano para sa paparating na halalan. I was teamed up with Joshua Hatch — siya ang producer; Ako ang taga-disenyo/developer. Nag-brainstorm kami ng isang listahan ng mga ideya na nauugnay sa mga primarya: botohan, mga resulta ng halalan, anumang bagay na nauugnay sa kampanya, kabilang ang mga isyu.
Nais naming makabuo ng ilang interactive at mga isyu na may temang paraan upang pag-iba-ibahin ang mga kandidato. Lumalaki ang bukid. Sa tingin ko may mga 18 o 19 na kandidato sa pagtakbo noong panahong iyon.
Paano nakatulong ang interaktibidad sa pagsasalaysay ng kuwento?
Thomassie: Ang ilang mga kandidato ay may napakataas na profile at ang ilan ay hindi gaanong kilala. Ang candidate match game ay isang paraan para gumamit ng ilang tanong na nauugnay sa mga isyu at maramihang pagpipiliang mga sagot upang matulungan ang mga mambabasa na magkaroon ng ideya kung alin ang pinakamalapit sa kanilang mga pananaw.
Sa isang punto, ang ideya ay gawin itong higit na isang katotohanan-o-fiction na ideya. Magpo-post kami ng tanong at hahayaan kang sumagot at tingnan kung nagulat ka sa mga resulta.
Ang pagpapalagay ay ang mga mambabasa ay maaaring hindi masyadong alam tungkol sa mga kandidato. Ibinigay lang namin sila bilang isang Q&A, isang blind quiz. Sa tuwing pipiliin mo ang iyong sagot, ipapakita namin ang bawat tanong kung aling mga bagay ang tumugma.
Nagulat kami na karamihan sa mga tao na kumuha (sa bersyong iyon ng) pagsusulit ay nagsabi, 'Wala akong ideya na sumang-ayon ako sa kandidatong ito.'
Ilang ideya ang nasa mesa?
Thomassie: Talagang gumawa kami ng ilang mga storyboard at uri ng paglalaro sa ideya ng isang tema ng karera ng kabayo. Habang sinasagot mo ang mga tanong, ang mga kandidatong pinakagusto mo ay mas mapupunta sa landas. Napagpasyahan namin na ang ideya ay medyo masyadong magaan. Ito ay hindi lamang isang laro.
Ang hamon para sa amin ay hanapin ang matamis na lugar sa pagitan ng balita at nagbibigay-kaalaman at masaya at interactive. Umalis kami mula sa karera ng kabayo at ginamit ang format na vertical bar na sa huli ay ginamit namin.
Sa mga kandidatong patungo sa mga kombensiyon, ano ang susunod para sa iyong interactive na saklaw?
Thomassie: Kaka-publish lang namin ng pangalawang bersyon ng Larong Pagtutugma ng Kandidato . Sa huling apat na linggo, mukhang ang head-to-head na halalan ay malamang na magiging McCain vs. Obama. Kaya't sinasaliksik namin ang mga posisyon ng mga kandidato sa malalaking isyu, nagdidisenyo ng bagong interface sa paligid ng mga pahayag sa halip na mga tanong na maramihang pagpipilian, at bumuo ng isang interface upang ipakita kung mas naaayon ka sa mga pahayag ng isang kandidato o sa isa pa.
Sinubukan naming panatilihin ang ilan sa hitsura at pagba-brand mula sa unang laro, ngunit ang dalawang laro ay sa panimula ay naiiba. Magsisimula na kaming makita, sa pamamagitan ng mga sukatan ng trapiko at feedback mula sa mga mambabasa, kung ginawa naming masaya at nagbibigay-kaalaman ang laro gaya ng unang pagtatangka. Maaaring may ilang update sa Match Game II sa mga susunod na linggo upang magdagdag ng mga feature o magdagdag ng mga isyu na magiging may-katuturan sa mga susunod na buwan ng kampanya, kaya tingnan muli ang URL nang madalas!
Ina-update din namin ang aming mga interactive na polling graphics upang tumuon sa state-by-state na mga feed ng data ng botohan ng McCain vs. Obama. Gumagamit kami ng mga curve-fitting algorithm upang pagsamahin ang lahat ng iba't ibang pinagmumulan ng data sa isang mas malinaw na linya ng trend na nagbibigay sa mambabasa ng higit pa kaysa sa kabuuan ng lahat ng data.
Anong mga hamon ang kinakatawan nitong makitid na larangan ng mga kandidato?
Thomassie: Sa tingin ko dahil hanggang dalawa lang, magiging mas madaya ito. Sila ay may posibilidad na nasa magkabilang dulo ng spectrum. Ang hamon ay ang paghahanap ng mga tamang pahayag. Kung isa ka sa mga nag-aalinlangan, maaaring makatulong lang ito sa iyong linawin.
Ano ang mahahalagang talento na kasama sa paggawa ng interactive na graphic na ito?
Thomassie: Isang collaborative na pagsisikap sa pagitan ng political editor, ang producer at ang aking sarili. Sa huli, umaasa kami sa pangkat ng pulitika bilang mga eksperto, kapwa sa kung saan nakatayo ang mga kandidato at nakakagawa ng mga pahayag ng suporta.
Hindi namin kailanman masasabi ng mga kandidato, 'Ito ang aking posisyon.' Ngunit gumagawa kami ng mga bagay tulad ng paghahanap ng mga panipi mula sa mga debate o talumpati.
Sa palagay ko, kinailangan ito ng maraming bagay sa bawat matagumpay na interactive na graphic, tatlong bahagi:
- Isa para sa disenyo (ang pagtatanghal ng impormasyon)
- Ang pangalawang bahagi ay ang nilalaman (na maliwanag na may malaking kinalaman sa pamilyar sa mga kandidato, isyu, at pulitika sa pangkalahatan). Doon talaga ang pagtutulungan ng magkakasama ang pinakamahalaga, ang pagkakaroon ng mga pag-uusap.
- Ang pangatlong bahagi ay talagang kung ano ang nagtatakda sa pag-print at online -- Pag-unlad. Ang bawat piraso ng equation sa interaktibidad ay nangangailangan ng ilang antas ng programming at pamilyar sa dynamic na nilalaman, kadalasang nakikitungo sa mga database at query at presentasyon ng data.
Makipagtulungan ka sa isang taga-disenyo, developer at isang editor. Bihira na ang isang tao ay gumagawa ng lahat ng ito nang mag-isa.
Ito ay nangangailangan ng maraming mahusay na pagpaplano. Kinakatawan nito ang maraming buwan ng mga pagpupulong, conceptualization, brainstorming, storyboarding, pagbuo ng mga prototype. Habang nakakakuha kami ng feedback mula sa mga prototype, muling bubuo kami ng mga bagay — gumawa ng mga makabuluhang pagbabago sa modelo sa mga pangunahing punto sa proseso. Ngunit sa bawat oras na ito ay naging mas mahusay at isang talagang kapaki-pakinabang na proseso.
Ito ay tulad ng isang pamumuhunan ng mga mapagkukunan. Paano mo ipinaalam sa mga tao na naroon ang feature?
Thomassie: Na-promote namin ito nang husto saUSA Ngayonhomepage, sa homepage ng pulitika at sa pahayagan.
Then, thru blogs and word of mouth, nagsimula talaga itong magkaroon ng play sa media. Nag-steamroll ito mula doon. Nakita namin ang larong laban na tinalakay sa isang lokal na istasyon ng TV kung saan pinag-usapan nila kung gaano ito nakakatulong. Nakakita kami ng talakayan sa C-SPAN tungkol dito. Nahuli lang ito sa mga blog na pampulitika, mga blog ng balita at mga blog ng interactive na graphics, at medyo nagulat kami sa tuluy-tuloy na daloy ng trapiko na nabubuo nito.
Isa pa rin ito sa pinakapinapanood at ibinahaging mga link saUSAToday's Web site. Sa pag-alis ng mga kandidato, hindi namin sila inalis sa laro, ngunit ipinahiwatig na wala na sila sa karera -- ngunit isang tao pa rin na maaaring malapit mong nakahanay.
Paano pa ito umunlad sa mga buwan?
Thomassie: Nagdagdag kami ng aUSATodayGallup poll sa feature, batay sa mga parehong tanong at sagot na iyon, para makita mo kung paano kumpara ang iyong mga pagpipilian sa mga pinakasikat na pagpipilian ng mga botante sa U.S. Inilunsad ang laro isang linggo o dalawa bago maging available ang mga resulta ng poll, ngunit nagawa namin ang mga resulta ng poll nang walang anumang problema.
Muli, ang isang bagay na tulad nito ay tumatagal ng napakaraming oras. Paano ka magpapasya kung ano ang katumbas ng oras na kinakailangan upang lumikha ng isang bagay na tulad nito?
Kung may pumunta sa page, nakipag-ugnayan sa graphic, gumugugol ng oras sa paghuhukay para sa higit pang content — gumugugol ng hindi bababa sa 5 o 6 na minuto sa isang page — sulit ito. Masusubaybayan natin iyon.
Ang oras na ginugol sa graphic ay mahalaga, at ang mas malaking larawan kung gaano nauugnay ang nilalaman at impormasyong iyon sa paglipas ng panahon. Iyon ay isang mahalagang madiskarteng tanong na itinanong namin bago pa man isaalang-alang ang paglalaan ng mga mapagkukunan dito.
Paano ang interaktibidad para sa pang-araw-araw na publikasyon?
Thomassie: Sa araw-araw, kung ito ay isang breaking news story, pagkatapos ay mayroong isang nakakahimok na push na gumawa ng isang news graphic. Ngunit upang matukoy kung dapat itong maging interactive, kailangan mong itanong kung magiging interesado ito sa loob ng dalawang linggo o malapit na.
Ito ay malinaw na nagkakahalaga ng oras na ginugol, na may 14 na buwan bago ang petsa ng halalan; Alam namin na magkakaroon ng pangmatagalang interes. Sinubukan naming gamitin ang interaktibidad upang maihatid ang pinakamahusay na interes ng aming mga mambabasa para sa pangmatagalang halaga.
Bagama't tumagal ng ilang linggo ng pag-unlad, ang mga resulta na nakuha namin mula dito ay isang matunog na 'oo' kapag nakakakuha kami ng daan-daang libong bisita bawat buwan, para sa mga buwan at buwan at buwan.